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突破视角限制后,我们看到了《阿卡姆骑士》的优化技巧

最新一期Youtube原创节目Boundary Break分析了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》游戏过场动画的镜头优化。

⿷****本文包含《蝙蝠侠:ↀ阿卡姆骑士》的严重剧透****

《蝙蝠侠:"阿卡姆骑士》的过场│┃动画采用了许多巧妙的优化方式。绝大а多数3D游戏都需要№镜头和场景优化,只要是玩家视角看不到的۩๑物体,就应该被适时移除从∮而节省♀系统运算资源,几乎所有3D游戏?都需要进行大量的场景镜头优化。所以如果换到另一个⊙玩家不该▀看到的视角∮来观察的话,就会︴看到制作组的小花招,而ε且会看到许多奇葩搞笑的场面。 Ф

比●·如,在游戏开场的餐厅场景,因为镜头采用了警官的第ρ一人称视角,所以实际▄场景中只存在浮空的两只手。而且当幻觉开始的』时候,场景中的平民角色在┈┉玩〾家视角没在看的∧〾时*候迅速换装,立刻变成了幻觉≥中的形态。

┆┇另外一个很有趣的小花招是毒藤女进电梯的镜头,我们看到的是蝙蝠侠飞走然后◙电梯下降,⺌但切换々参照物以后,我们看到蝙#蝠侠是被吊☎了起来∥,然后电梯没有下降,而是电梯井向上升到了空卍中,制造出▨电◎梯下降的假象。

而且所▪有角色进入蝙蝠车φ以后都会消失,Ш士兵和坦┓克进入运输机以后也会消失。在稻草人亮相的场景中∏,Д玩家只看到玻璃※上的投影,而在玻△璃后面的稻草人其实是对着空气尬舞,而且有那么一瞬间,他的脸变成了小丑。

这期视Я频还挖出了许多玩家看不●到、但却存在于场景中的物体和材质,例如蝙蝠侠的面具下面是ↂ有完整的头部模∑型和贴图的,但他从头到尾都未曾♀摘下面具。

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