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EA:我们的游戏让新手感到吃力

电科技2月10日(记○者 张倩)目前Л,电视游戏逐渐走向两级分τ化:越来越重度和越来越低龄化。显然,主机游戏则是向≡着╯╰重∞度游戏的路上高歌猛进。

在美国拉斯维加斯⿱举行的DICE峰会上,著名游戏公司EA现任 C【OO, Rich۞ard Hilemaπn认为,“当今的电子游№戏对└新玩家来说太难了。&rdquoЫ;

Hilleman表示:Б“我们│┃的游戏实#际上Щ对新手来说太难学了。平均每个玩家要花2个小时的时间来学习最基本的操作。&rd≥quo;

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&lídquo;而我们的消费者,在他们Θ日常的家庭生活中要求他们抽出两个小时的持续时‖|间来学习如何玩好一个∥电子游戏实在是一∽个不低的要求&rd*qu∈o;他说道┊┋。

《中∮土世界:暗影魔多》设计监督Michael de ↑;ξPlater则认为,“现在几乎每个游戏都是RP▼G。你总不能制作ō一Γ个没有┏升级没∮有经验的游戏。因此我认为每个游戏将会社交化。好▓的想法总会传播开来”。

其实游戏ш在变难,许多κ玩家都深@有体会,重度玩家逐渐变卌得ё-○&ldΘquo;ǐ孤独”起来,因为♨要教会另一个玩伴需要花费掉更多的时间∝,才能达到一起作战的效果∏。

而对于普通Ψ玩家来说,光是熟悉游戏主机的专业手柄就要❤☜花去一到两周的时间。


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